内侧的区域不大,舞女没有走位的空间,吃球是肯定的。
钟离的舞女在里面没有着急,这个位置确实不能走位躲球,但对方也没有办法上更多。
即便是挪动位置,也最多只上两个球而已。
喧嚣没有选择踩板,他没有擦刀,站在减速八音盒内,出手比踩板要划算很多。
而且八音盒就在板子下边,他如果选择踩板,那后续踩不踩八音盒。
这好像就是个伪命题。
一个分身,只上了两个舞台效果。
绕了一圈,打算靠自身进入其中给舞女打上最后一个舞台效果,谁知舞女借着他视野消失的一瞬,直接选择翻窗逃走。
他就是从窗口的位置绕过来,也没有想到,舞女会选择翻窗。
毕竟自己走过来后,窗口距离自己很近,板子在对侧是偏远的一方。
但想了想,喧嚣就想明白了为什么。
侧门废墟这个位置,最多的就是板子,窗口的资源很少。
就只有小门这有个一板一窗,还有临近墓地的位置还有一板一窗。
先用窗弹,后用板弹,也能将双弹都利用到极致。
双十一虽然有窗口,但这个窗口的窗弹,一旦用了舞女就肯定要转点小房或者中场。
那个窗在短时间内,基本没有太大用处。
这里翻窗还有另一个好处,那就是不会逼自己去踩板。
如果板子不踩,后续舞女有机会再跑回来,还能重新利用这个地形。
板子不踩,地形就能继续使用。
喧嚣跟在舞女身后,在八音盒里边,两段滑步,快速在地上秒放了一个减速八音盒,对方已经走到了小门最角落板子的位置,他快速将板子拍下。
他已经用过双重惊喜,张狂也还未开阶,现在除了踩板之外,没有办法用空中飞人落在舞女面前。
依旧没有选择踩板,他绕路跟在舞女身后,舞女身后只差最后一个红球就能打一刀。
连带着张狂,他就能开一阶。
双重惊喜已经cd准备妥当,小门角落是两块高墙地形,这里是两块长板。
下了第一块,只要自己不踩,对方就一定会下另一块。
而这,就是拿刀最好的机会。