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第626章 不踩板,也是一种博弈!

开局没人会呆在原地,在喧嚣动的同一时间,四个人都开始拉点。·狐.恋,文?血` ?耕\鑫·蕞\哙′

固然开局就在最近的密码机修机可以更快破译一点,但比起牵制来说,这点破译时间有点微不足道。

大家都以为喧嚣会去追击中场的入殓师,却没有想到他径直朝着舞女所在的墓地废墟走去。

刚刚接近墓地废墟,就看见那大片的暗红脚印连绵朝着小门的方向跑去。

最后端的脚印正在一点点消失,舞女也已经跑到小门一板一窗的位置。

舞女身边出现心跳很正常,因为喧嚣选点墓地,要去中场追击入殓师,就需要经过他所在的位置。

他更需要确定的,是喧嚣开局要追击自己。

果然,心跳越来越大,舞女也快速给队友们发了一条消息。

【监管者在我附近!】

用这条信息来告诉队友,喧嚣正在追击自己。

观众看着这一幕,则是有点错愕。

‘为什么开局不追入殓师。’

‘后面被入殓师记录面容不是就拉点炸了吗?’

‘我感觉舞女没有被记录面容的机会,谁都知道,入殓师不会带搏命,那他就不会来救人。’

‘是啊,除非舞女溜鬼的时候溜到入殓师脸上,不然根本就没有被记录的机会。?晓~税?宅^ ·哽?欣\蕞?哙_’

‘舞女已经在一板一窗的位置放了减速八音盒用来辅助,也不知道能够牵制多久。’

……

在大家都已经喧嚣会追击入殓师的时候,喧嚣偏偏反其道而行,追击舞女。

一开始大家有点不理解,因为在大家的认知里,只要入殓师给一个棺材,即便是秒返生,监管也会因为赶路而花很多时间。

庆幸这还是小地图,如果是大地图,那才是连返生者的影子都找不到。

但是想了想,大家便知道了为什么。

因为在这个密码机为主的时代,正在溜鬼的牵制求生,不会将监管带到正在修机的队友脸上。

而入殓师不是救人位,也几乎不会有记录面容的机会。

除非,除非入殓师短暂的放弃修机,专程过来走一趟。

但这种可能性,不是很大。

开局追舞女有很多好处,舞女的盒子虽然可以回收,但对方只要将盒子放下,再将这边资源消耗一下,几乎不会在之前的点位牵制。

而舞女也不会在后续又牵制回来。

地形资源是可消耗的,前人玩板后人玩命也是这个道理。

舞女的八音盒即便是不踩也没事,侧门废墟这个点位,不像是教堂一样,可以无限利用转点。

教堂地形属于长窗,再绕一圈后,只要身位够远,借着窗弹还能返回继续利用这个窗口。¨第,一/墈¨书*蛧- !芜~错~内·容?

长窗在某个意义上来说,也算是一种无敌点。

开局废掉舞女,也让后面的求生者不能借用舞女八音盒在中场牵制。

一直以来,熊国的表现都不算太亮眼,以至于他们都没有清晰感受到过熊国的强度。

以前只认为他们打的中规中矩,靠不犯错来赢得对局胜利。

现在看来,对方走到这,也是靠实力。

博弈这一面,对方真不算弱。

舞女对喧嚣追击自己,并没有感到意外。

陈恪早就说过,队伍里任何人都要做好牵制的准备,其中也包括守墓人这样的救人位。

虽然监管开局并不会追击守墓人,尤其是现在,守墓人也只是搏命携带者之一,和日常对局的唯一搏命不一样。

寻常时候的对局,搏命这东西,闷了就闷了。

开局抓救人位,也会让求生者后续的救援很困难。

没有搏命几乎难以走出地下室,更别提即便是吃刀将人救下,被救下来那个人,也几乎是秒倒的命。

这也是如今大家都带搏命,完全靠搏命拖延时间的原因。

被救下来的求生者,几乎都是在20s之前,搏命就被打掉。

后续的牵制,完全是靠那硬20s时间来牵制。

进入深渊的队伍尚且如此,更别提寻常实力相当的监管和求生。

在没有道具的情况下,想要二溜,很难。

舞女已经将一板一窗的板子放下,喧嚣也没有犹豫,直接朝着里边丢了一个分身。

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