他了解龙国,龙国比了解他更了解破轮。.比.奇\中?文`旺/ ′吾*错·内¨容*
所以,最后他还是换了一手蜡像师。
陈恪看着对方一直到倒计时结束才确定选择,陈恪皱眉想了想,他自然也了解熊国这个监管,他和对方曾经就破轮这个角色聊了很久。
虽然永眠镇这个图空旷,很适合破轮这种角色。
但是破轮最怕的,也是绕柱,绕树。
永眠镇最不缺的,就是细长的电杆。
他了解破轮,同样也了解对方这个监管。
陈恪知道,对方不会选择破轮。
如果真要做出一个选择的话,陈恪自己会选择蜡像师。
他自己就用蜡像师在永眠镇这个图打过几次节奏。
而且蜡像师这个角色,也不怕被古董商和囚徒ob。
无论是谁的技能,都需要近距离才能施展,而这个范围,就在蜡像师防ob给周围求生者涨蜡的里程内。
这一次的选点是一个右梯形的选点,古董商选在了墓地的位置,囚徒选在中场。
大副则是选在湖边,心理学家选择假门。
中场!
看见囚徒选点的那一刻,大家只觉得爷青回!
‘又燃起来了,好像又回到以前那个时间,陈恪直接选点中场和监管爆了!’
‘这就摆明了是要溜鬼啊!’
‘太强了。·捖* - ′鰰~颤¨ .勉/费-阅,黩′’
‘感觉对局越来越激烈了。’
……
蜡像师看着选点,只是犹豫了半晌,就现在了左中。
不管中场是谁,他肯定会从那边走过去。
说实话,现在他也不懂龙国会怎么博弈,他只能按照自己的打法来。
只不过,在看见囚徒选在中场的时候,他还是不由心慌了一下。
陈恪的囚徒,一直都是他心中的压力大山。
现在就算很多人都在说,陈恪当时是欺负大家都不懂,才能用囚徒电砸,才能用飞轮顶锯子。
但只有他知道,无论大家怎么说,曾经的那一局,都一直记在大家心底。
深吸一口气,调整了一下自己心率。
陈恪还是和以往一样,不出意外带双弹飞轮。
蜡像师应该还是底牌一刀,陈恪觉得他带闪现的几率不大,因为在永眠镇这个图,监管还要防止中立生物,电车。
移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。
只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。
其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。¨墈~书~屋,晓+税+王^ ¨埂¨鑫.蕞′全¨
‘不是!他们不救人吗?!’
‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’
‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’
‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’
……
观众看着那一套天赋,有些恍惚。
一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。
三个四个搏命,都已经成常态了。
没想到龙国在最后还是选出一个搏命。
开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。
因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。
队友最好还是先给囚徒让出一点空间。
陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。
但任何一个囚徒演绎者都知道,囚徒感知心跳范围很小,一般起心跳了,就是监管已经到脸上。
所以很多时候,都不能以心跳来是否变大来判断监管有没有追击自己。
陈恪朝墓地跑去,古董商也给他让一个位置。
墓地有很多板子,也有一个长窗。
这个位置牵制也能保证不干扰队友的电机。
如果蜡像师看见他进墓地而选择换追,那他也能开始爽爽修机。
走进红蝶楼下,视野还未拉出来,蜡像师就开始朝着墓地入口的位置预判喷蜡。
他这个喷蜡也是有讲究的,如果喷到了,就代表囚徒还未进墓地,这个距离还能追一追。